Ciencia y Tecnología

Ubisoft presenta Ghostwriter, su IA para escribir diálogos de videojuegos

22/03/2023 - Hace 1 año en Internacional

Ubisoft presenta Ghostwriter, su IA para escribir diálogos de videojuegos

Ciencia y Tecnología | 22/03/2023 - Hace 1 año
Ubisoft presenta Ghostwriter, su IA para escribir diálogos de videojuegosGhostwriter

Ubisoft presentó el día de ayer su nuevo proyecto enfocado en una inteligencia artificial. Bautizada como Ghostwriter, esta IA ha sido diseñada para ayudar a los escritores dentro del estudio a crear diálogos de personajes para futuros juegos diseñados por la empresa.

El anuncio se realizó en la Game Developers Conference del pasado martes. Ben Swanson, jefe de Ubisoft LaForge, subió al escenario para hablar de su más reciente proyecto. Formalmente, Ghostwriter se presentó ante el público como una novedosa herramienta de ayuda para escritores.

La idea detrás de esta IA es ofrecer soporte en ciertas secciones del proceso de escritura. De acuerdo con Swanson, no es un reemplazo de la figura del escritor, sino más bien una ayuda.

Durante la conferencia, el presentador mencionó algunos escenarios ideales para la IA. Por ejemplo, es una gran herramienta para crear diálogos de NPC (personajes no jugables) o para aquellos ambientales cuyo impacto en el juego es mínimo.

Swanson detalló que esta clase de diálogos suelen ser un muro contra el que se golpean, inevitablemente, todos los escritores en la industria. Principalmente porque se tratan de diálogos menores que solamente ayudan a la inmersión, pero que no aportan nada más allá al juego. Esto lleva a que la creación se vuelva frustrante, algo que Ghostwriter busca eliminar.

Sin embargo, la altruista presentación no estuvo exenta de polémica. Distintos escritores y usuarios criticaron en redes a esta IA. Muchos la consideraron como un grave retroceso en la industria, así como una forma de matar la creatividad dentro de los juegos.

Cabe mencionar que Swanson mencionó que nunca se usaría a Ghostwriter para escribir cinemáticas, piezas del lore o la historia de un juego. Aun así, hay quienes han mostrado su rechazo a esta iniciativa del estudio francés.

 

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Emmanuel Febles

Lic. en Literatura Latinoamericana. Creador de contenido internacional, nacional y geek.

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