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El formato físico de los videojuegos puede estar llegando a su fin

27/12/2022 - Hace 2 años en Internacional

El formato físico de los videojuegos puede estar llegando a su fin

Entretenimiento | 27/12/2022 - Hace 2 años
El formato físico de los videojuegos puede estar llegando a su fin

Según el estudio, las compras de videojuegos crecerán un 94,2 % en ordenadores, consolas y teléfonos móviles, generando 173 800 millones de dólares en ingresos.

Un nuevo estudio de Newzoo revela que los jugadores prefieren cada vez más comprar títulos a través de móviles o tiendas digitales en lugar de los formatos tradicionales de disco y caja.

Los videojuegos físicos representaron el 5,8% de esta cuota de mercado, aportando 10.700 millones de dólares, un 10% menos que el año anterior.

En 2022, la industria de los videojuegos ha facturado un total de 184.400 millones de dólares, según datos obtenidos al corte de noviembre.

De estos, el mercado móvil es el más grande, representando el 50 % de los ingresos, seguido por las consolas con un 28 % y finalmente la PC con un 21 %.

 

Esta es la principal explicación de por qué es menos probable que los jugadores opten por formatos físicos, ya que las compras de juegos móviles solo se realizan a través de tiendas digitales como Google Play Store y App Store.

Además de eso, agregó el hecho de que, junto con la eliminación de las unidades de CD de las computadoras, el mercado de PC también ha experimentado un cambio masivo hacia la virtualización debido a la consolidación de tiendas como Steam y Epic Games Store.

Eso pone el 98% de los ingresos de PC durante el último año provenientes de juegos digitales y solo el 2% proveniente de formatos físicos. Con formatos que aportan el 28 % de los ingresos en 2022 y el 72 % procedente de lo digital, algo que no sucede en una consola en la que los discos siguen siendo importantes para los jugadores.

Este panorama general muestra claramente que los jugadores prefieren pasar por alto la tradición de la caja y el empaque, comprando juegos sin salir de sus hogares y colocándolos directamente en sus consolas.

Las empresas entienden esto, por lo que PlayStation y Xbox tienen consolas de próxima generación sin unidades de CD, que solo permiten juegos en formato digital.

Agregue a eso el creciente número de servicios de suscripción que brindan acceso a cientos de juegos, y hay pagos anuales equivalentes a pagar por uno o dos juegos. Esto minimiza la preocupación de buscar encabezados de cuadro individualmente.

Además, los desarrolladores independientes están utilizando lo digital como una opción para optimizar sus recursos.

Este es el mismo precio que vende acceso a juegos digitales en lugar de gastar en producir y distribuir CD y casetes.

Un ejemplo son los juegos en formato físico más vendidos del año pasado, según Newzoo, lanzados por compañías de la lista A como FIFA 23, Splatoon 3 y Call of Duty Modern Warfare 2.

La versión física es menos atractiva para los negocios y está dirigida a coleccionistas que quieren guardar todos sus juegos en una caja como un estuche tradicional en lugar de una biblioteca virtual.

 

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