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Sega sugiere un incremento de precios en sus juegos

16/05/2023 - Hace 2 años en Internacional

Sega sugiere un incremento de precios en sus juegos

Entretenimiento | 16/05/2023 - Hace 2 años
Sega sugiere un incremento de precios en sus juegos

Fans de Sonic y demás IP de Sega, es momento de comenzara ahorrar. Nueva información indicaría que el estudio y publisher estaría considerando incrementar los precios de sus últimos lanzamientos y quizá extenderlo a futuros juegos que produzcan.

Los datos sobre el incremento de precios no viene por parte de un rumor o insider, sino de dos de los ejecutivos más importantes de la empresa. Hablamos de Haruki Satomi y Koichi Fukazawa, CEO y CFO de Sega Sammy respectivamente. Ambos participaron en una ronda de preguntas y respuestas durante la conferencia de inversores donde compartieron información sobre el futuro de la empresa.

Durante la sesión, se le preguntó a ambos sobre si se ha considerado un cambio en los precios de los juegos que publiquen como lo han hecho otros estudios. Al respecto, los ejecutivos respondieron: «En el mercado mundial, los títulos de juegos AAA para consola se han vendido a 59,99 dólares durante muchos años, pero en el último año han aparecido títulos que se venden a 69,99 dólares».

«Nos gustaría revisar los precios de los títulos que consideramos acordes con el aumento de precios, sin perder de vista las condiciones del mercado». Agregó la empresa en una transcripción del evento publicada recientemente (vía VGC).

Con esta revelación, Sega podría estar anticipando un gran cambio dentro del mercado. Tal y como explicaron, desde el año pasado, algunas empresas han decidido subir el precio de sus títulos. De acuerdo con muchos, este incremento forma parte de un alza en los costes de desarrollo y ajuste inflacionario post pandemia.

Estas decisiones no han agradado a la comunidad de jugadores, quienes ya consideraban que un título AAA de lanzamiento costara en promedio $60 dólares. La subida de precios es especialmente dolorosa para mercados que tienen una moneda débil, convirtiendo al hobby en uno cada vez menos accesible.

 

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Emmanuel Febles

Lic. en Literatura Latinoamericana. Creador de contenido internacional, nacional y geek.

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