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La voz original de Bayonetta explica por qué no regresó para la tercera entrega y pide boicotear el título

15/10/2022 - Hace 2 años en Internacional

La voz original de Bayonetta explica por qué no regresó para la tercera entrega y pide boicotear el título

Entretenimiento | 15/10/2022 - Hace 2 años

Hellena Taylor, voz original de Bayonetta, subió esta mañana un video a Twitter donde explica la razón de su ausencia en la tercera entrega del título. Lamentablemente, las razones de su distanciamiento no son tan buenas.

En dicho video, Taylor explica que sí fue contactada para participar en el nuevo juego de la franquicia. Sin embargo, el pago que le ofreció Nintendo no fue lo suficientemente atractivo. Todavía más, lo describe como insultante para su profesión.

«La franquicia de Bayonetta ha generado, aproximadamente, $450 millones de dólares. […] Como una actriz, he entrenado por 7 años y medio […] ¿Cuánto pensaron que esto valía? ¿Cuánto me ofrecieron? La oferta final para hacer todo el juego fue de $4,000 dólares. Esto es un insulto para mí.»

La actriz también aprovechó para solicitarle a los fans que no compren el juego y utilicen ese dinero como donaciones a causas benéficas.

El video se hizo viral prontamente, con fanáticos compartiendo mensajes de apoyo a Taylor y solicitando algún tipo de respuesta por parte de Nintendo. Aunque estos últimos no han hecho ninguna declaración al respecto.

Quien sí aprovechó la situación para hablar fue el director y creador de Bayonetta, Hideki Kamiya. El diseñador de juegos acusó a la actriz de tergiversar las cosas, además de recordarle que «tenga cuidado con sus reglas».

Acerca de esto último no hay algo claro. Sin embargo, Hellena Taylor había firmado un acuerdo de confidencialidad con Nintendo, por lo que al publicar su video estaría infringiendo dicho contrato. Al respecto, ella misma declaró: «No me importa [el acuerdo], ni siquiera tengo para encender mi auto, ¿qué van a hacer? ¿Quitarme mi ropa?»

 

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Emmanuel Febles

Lic. en Literatura Latinoamericana. Creador de contenido internacional, nacional y geek.

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