Electronic Arts despide a cientos de personas y cancela el juego “Titanfall”
30/04/2025 - Hace 6 horas en InternacionalElectronic Arts despide a cientos de personas y cancela el juego “Titanfall”

Electronic Arts Inc. (EA) ha tomado la drástica decisión de despedir a cientos de trabajadores y cancelar uno de sus proyectos más esperados. La empresa, conocida por sus emblemáticos videojuegos, ha recortado entre 300 y 400 puestos, incluyendo alrededor de 100 en su subsidiaria Respawn Entertainment. Respawn, con sede en Redwood City, California, ha sido clave en el desarrollo de títulos como Apex Legends y Star Wars Jedi.
Despidos y cancelación de proyectos
Los recortes se producen cuando EA intenta realinear sus prioridades estratégicas para el crecimiento futuro. Justin Higgs, portavoz de la empresa, señaló que estos cambios son necesarios para asignar recursos de manera más eficaz.
La cancelación del proyecto, conocido internamente como R7, era un shooter de extracción ambientado en el universo de Titanfall. Además, Respawn anunció en sus redes sociales que también se retira de dos proyectos en fase inicial de incubación.
Impacto en Respawn Entertainment
Respawn Entertainment, responsable de éxitos como Apex Legends, se enfocará ahora en desarrollar nuevas temporadas y una renovación completa del juego, además de continuar trabajando en el próximo juego de la serie Jedi. Estos cambios se suman a una serie de ajustes que la empresa ha realizado tras el fracaso de ventas de Dragon Age: The Veilguard y el juego de fútbol EA Sports FC 25.
Contexto financiero
Estos movimientos se contextualizan en un año complicado para EA, que ha reducido su estimación de reservas para el año fiscal. En febrero y marzo de 2024, la empresa anunció recortes de aproximadamente el 5% y el 6% de su fuerza laboral, respectivamente. Estos ajustes reflejan una tendencia en la industria de los videojuegos de priorizar proyectos de alta rentabilidad y reducir costos operativos.
En conclusión, Electronic Arts está implementando una serie de medidas para adaptarse al cambiante panorama del mercado de videojuegos, aunque estas decisiones implican un doloroso reajuste para su plantilla laboral.
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